美国服务器的Unity是实时3D互动内容创作和运营的平台,能够提供一整套完善的软件解决方案,用于包括美国服务器游戏开发、美术、建筑、影视在内的所有设计创作,本文小编就来介绍一下关于美国服务器关于安装、运行Unity的方式,以及Unity编辑器的使用。
?一、Unity的版本区分
Unity平台提供了专业版和个人版2个版本,其中个人版是免费的。在功能上这两个版本在Unity5.0之后就已经没有太大区别,专业版会提供给美国服务器一些额外的云端服务,而选择个人版同样可以发布商业化的游戏。
?二、下载并安装Unity
在Unity的官方网站中可以免费下载完整的安装包,包括针对所有平台的全部功能。美国服务器系统在下载Unity后运行安装程序,可以仅选择需要的内容安装,其中Unity的编辑器是必须安装的组件,MicrosoftVisualStudioToolsforUnity是针对VisualStudio的插件,如果使用VisualStudio编写脚本强烈建议安装这个插件。
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?三、在线激活Unity
美国服务器第一次运行Unity会提示选择版本,如果没有购买过专业版,选择个人版即可,但无论选择哪个版本都需要注册一个Unity协账号进行登录,这个账号除了用来登录Unity,也可以用来在AssetStore中购买插件,同时还可以使用这个账号在AssetStore中销售美国服务器用户开发的插件或美术素材供别人使用。
?四、Unity运行示例工程
启动Unity后打开Unity的工程对话框,美国服务器用户选择【New】可以新建一个工程,输入工程名称和保存路径。标准的Unity工程主要包括三部分:
Asets文件夹:包括所有的工程文件,是主要工作的地方
Library文件夹:工程的数据库文件,可删除,重新打开工程后会自动重建
Projectsettings文件夹:保存工程的配置文件
启动Unity编辑器后,美国服务器用户可以先试下Unity的AssetStore,在菜单栏中选择并打开AssetStore窗口,然后选择UnityEssentials,这里的资源都是Unity官方免费提供的,有游戏示例、教程、美术或音效等各种资源,方便美国服务器用户学习和开发。
下面简单介绍一下Unity的编辑器界面,在编辑器中,美国服务器用户可以像操作3D图形软件一样设置游戏场景及编辑游戏对象,所有的游戏资源都需要导入到编辑器中才能使用,Unity编辑器由很多窗口组成,每个窗口负责不同的功能:

会将当前场景中所有游戏体的名称罗列出来,美国服务器用户可以通过名称选择场景中的游戏体,也可以修改游戏体的名称。
?2、Project窗口
是一个浏览器窗口,它按照美国服务器文件夹的目录结构存放资源,选择其中任何一个资源,右击并选择ShowInExplorer则会打开对应的目录位置,Project窗口的目录结构与Windows硬盘上存放的目录结构是完全一致的,同一目录下的不同文件不能重名。
?3、Spector窗口
用来显示美国服务器用户当前选中的资源或功能的详细信息。
?4、Scenei窗口
类似于3D软件的3D视图,用来显示和编辑场景中的3D或2D游戏体,在这里最常见的操作是调整游戏体的位置、方向、缩放大小等。为了能够在Scene窗口中浏览场景,有一些改变场景视图的快捷键美国服务器用户可以进行了解:
按住鼠标左键+A键旋转视图
按住鼠标右键+A键或滑动鼠标滑轮推拉视图
按F键可以快速锁定选中的目标
Game窗口显示实际游戏运行的画面效果,在编辑器中运行游戏后会自动切换到该窗口
以上内容就是关于美国服务器安装、运行Unity的方式,以及Unity编辑器的使用介绍,希望能帮助到有需要的美国服务器用户们。
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本文来源:国外服务器--unity安装服务器无响应(unity最低配置要求)
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